견고딕 다운로드

커뮤니티에는 모든 사람을 견제하기 위한 자체 법규가 있습니다. 폭력을 훔치거나, 무단 침입하거나, 저지르면 신속한 보복이 발생할 수 있습니다. 사소한 범죄는 더 관대하게 취급되며, 벌금을 내야하며, 더 폭력적인 행위 (예 : 도발없이 사람을 죽이는 것과 같은)는 모든 사람들이 당신을 괴롭히고 죽일 것입니다. 심지어 밤에 주위에 몰래 같은 일을하는 것은 당신의 행동에 당신을 호출, 의심 경비원을 얻을 것이다. 요컨대, 고딕의 캐릭터 AI는 놀랍게도 고급이며, 그것을 통해 재생하는 더 나은 이유 중 하나를 제공합니다. 실수하지 마십시오 – 이것은 엘더 스크롤 복제가 아닙니다. 고딕양식에 대해 사랑하고 싫어하는 한 가지는 고딕 양식이 손을 잡지 않고, 오히려 당신을 그 세계로 던져 버리고 스스로 방어할 것을 기대한다는 것입니다. 이 땅의 다른 주민들인 수감자, 목구멍, 도둑들 – 때로는 사물이 어떻게 작동하는지에 대한 유용한 포인터를 건네주지만, 보통은 새로운 사람이 라는 이유로 당신을 조롱합니다. 그리고 게임의 대부분은 탐험에 열려 있지만, 낮은 이민자로 당신은 거의 코리니스의 표면을 탈지 할 수있을 것입니다 – 신화 오픈 감옥과 광산 식민지. 야생 짐승은 땅 의 구석 구석에 살고, 그 더 위험한 모서리의 많은 (오크 또는 언데드에 의해 채워) 충분히 레벨 업 한 후에 액세스 할 수 있습니다.

식민지의 세 가지 주요 진영 중 하나에 합류하여 고딕의 사회 질서를 통해 전진할 수 있습니다. 수감자들은 식민지를 점령한 후 해산하고 각각 자신들의 야생 탈출 계획을 추구하면서 별도의 수용소를 형성했다. 올드 캠프는 한때 교도관들이 수용했던 성 주변에 지어졌습니다. 새로운 캠프는 도적에 의해 형성되고, 늪 캠프는 신화신을 숭배한다. 게임의 첫 번째 부분은 이 진영 중 어느 진영에 가입할지 결정한 다음, 자신의 계급 내에서 평판을 적극적으로 높이는 데 사용됩니다. 이것은 아마도 고딕 양식의 가장 좋은 부분입니다, 그것은 당신에게 자유를 많이 제공하고 세계를 탐험하는 힘을 부여하기 때문에. 모든 것 처럼 이상한, 그것은 실제로 모든 나쁜 컨트롤 및 전투를 통해 고통 가치가, 고딕 은 정말 놀라운 일단 당신이 그것을 기회를 제공 하기 때문에. 처음 10 개 정도의 레벨 업을 통해 재생 한 후, 당신은 중독될 수 있습니다.

단순히 당신의 벨트 아래에 그 초기 경험점을 얻는 것은 가장 어려운 부분이 될 것입니다 – 제어 및 일부 괜찮은 갑옷을 소지한 한 번, 당신은 그것을 후회하지 않을 것입니다. 고딕 프랜차이즈를 시작한 게임은 독일의 고향 밖에서 훨씬 덜 인기가 있었습니다. 세 번째이자 심연의 네 번째 경기에서도 고딕은 국제적인 명성을 얻지 못했습니다 – 영원히 약자 롤 플레잉 시리즈로 남아 있었지만 여전히 고려할 만한 가치가 있었습니다. 고딕 1에서, 당신은 거대한 광산 캠프에 던져 이름없는 죄수로 시작, 거대한 마법의 돔 에서 봉인 – 당신은 얻을 수 있지만, 결코 밖으로 얻을 수 있습니다. 여기에 트위스트는 수감자가 경비원을 압도하고 캠프를 인수할 수 있다는 것입니다, 자신의 사회 질서를 만들고 탈출 계획을 발산. 1936년에서 1947년 사이 솔 헤스가 그린 모노타입 20세기를 기반으로 한 디자인. 세기 고딕은 20 세기의 기본 디자인을 유지하지만 확대 `x`높이를 가지고 있으며, 현대 디지털 시스템에서 만족스러운 출력을 보장하기 위해 수정되었습니다. 이 디자인은 1920년대와 30년대에 인기를 끌었던 기하학적 스타일의 산세리프 면의 영향을 받았습니다. 헤드 라인 및 일반 디스플레이 작업 및 텍스트의 소량에 대한 유용, 특히 광고. 퀘스트를 완료하거나 몬스터를 처치하는 등 일반적인 방법으로 경험치를 획득하여 분신을 쌓을 수 있습니다. 레벨을 올리면 기본 속성을 높이거나 새로운 스킬 세트를 배우는 데 사용할 수 있는 포인트도 적립됩니다. 이러한 기술을 가르칠 수 있는 교사를 실제로 찾아야 합니다.

적당한 수수료로 숙련 된 사냥꾼은 양궁에 대해 가르칠 수 있으며, 도둑은 몰래 하는 방법을 보여주거나 전사가 검지기를 증가시킬 것입니다.